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画册设计那些没说出口的拧巴
我是那种没什么野心的平面设计师,入行快十年,没拿过什么大奖,就靠手里的鼠标和数位板混日子。单位安排我线下之余更新网站,写设计心得,刚好把那些憋在心里的话倒出来——全是画册设计的碎事儿,没什么高大上的理论,都是熬大夜熬出来的心得。
踩过的坑比拿过的奖多
前几年做画册项目,总觉得“高端就是堆素材”,把各种炫酷的纹理、渐变全堆上去,结果对接的人拿到手翻了两页就摇头:“像个花架子,没魂儿。”那段时间真的焦虑,天天盯着屏幕改,改到凌晨三点,喝了三大瓶廉价的功能饮料,最后还是把所有花哨的元素全删了,只留了产品本身的细节,排版用了最舒服的留白,对方才说“这个拿在手里,能感觉到东西的实在”。那时候才明白,画册不是海报,是要让人拿在手里能摸到温度的。
患得患失的那些时刻
每次接画册,我都会提前一周睡不好,怕自己做砸,怕被说“普通设计师就是没想法”。有次要做一本厚画册,要求“简洁但有分量”,我纠结了快半个月,到底用铜版纸还是哑粉纸?排版的时候,标题的字大了还是小了?甚至连装订的线是用粗的还是细的都要磨半天,那段时间总觉得自己像个在黑屋子里摸东西的人,怕摸错,怕抓不住重点。
AI来了,我没慌
一开始怕AI抢饭碗,后来发现AI是个好帮手——我用它找参考,排基础版,省出来的时间全用在磨细节上。比如AI生成的画册初稿,排版很整齐,但我会把产品的某个特写位置往旁边挪两毫米,让留白的位置刚好能让人的手指放上去,这种小细节AI不会懂,只有我这种熬了无数大夜的人,才知道怎么让画册“活”起来。AI帮我做粗活,我帮画册做“魂”,这样挺好,不用跟AI抢,也不用跟自己较劲。
普通设计师的小坚持
我没什么远大理想,就想把手里的画册做好,哪怕只是一本不起眼的册子。画册设计不是炫技,是把要讲的故事装在纸里,让拿在手里的人能感觉到——比如线装的册子翻起来有沙沙的声音,胶装的厚本拿在手里有沉甸甸的质感,这些都是我的小坚持,也是我憋着气要做好的小事。